🦊꽁꽁이의끝말잇기

컴퓨터는 낱말을 낼 때마다 그 뜻을 알려 줘요.

누구랑 겨뤄 볼까?

낱말을 부르는 중…

고수들의 대전

컴퓨터 둘을 붙여 놓고 구경해요. 같은 단계끼리 붙여 놓고 보면 그 단계가 어떤 낱말을 쓰는지 눈에 들어와요.

끝말잇기 규칙

  1. 끝 글자로 잇기 — 앞 낱말의 마지막 글자로 시작하는 낱말을 말해요. 사과 → 과일 → 일기장
  2. 국어사전에 있는 낱말이어야 해요. 이름씨(명사)와 듬뿍·늠름 같은 꾸밈씨·어근까지 돼요. 동사·형용사(먹다·예쁘다)는 시작 화면에서 켜야 쓸 수 있어요. 한 글자 낱말과 이미 나온 낱말은 안 돼요.
  3. 두음법칙 — 끝 글자가 락·량·녀·로·리 처럼 ㄹ·ㄴ으로 시작하면 낙·양·여·노·이 로 시작해도 인정해요. (끄기 가능)
  4. 초필살기 — 칼륨·이리듐·차풰 처럼 이어 갈 낱말이 아예 없는 낱말이에요. 던지면 글자가 꽝 하고 찍히면서, 상대가 못 이으면 그 자리에서 이겨요. 처음 몇 턴은 못 쓰게 막아 두는데(기본 2턴), 시작 화면에서 0~99턴으로 바꿀 수 있어요. 단계가 높은 컴퓨터일수록 자주 던져요.
  5. 필살기 — 이을 낱말이 서른 개 이하로 얼마 안 남는 낱말이에요. (산기슭 은 「슭곰」 하나가 있으니 초필살기가 아니라 필살기예요.) 언제든 쓸 수 있지만, 상대가 그 몇 개를 알면 살아남아요.
  6. 원소 이름 — 칼륨·이리듐 같은 원소는 필살기의 보물창고예요. 너무 세다 싶으면 시작 화면에서 끌 수 있어요.
  7. 힌트 — 판마다 다섯 개. 한 글자 살짝 틀리게 썼을 때는 (킨샤샤 → 킨샤사) 힌트 하나가 불타 없어지면서 맞는 낱말로 고쳐 줘요. 헷갈리는 후보가 둘이거나 확실하지 않으면 고치지 않고 물어만 봐요.
  8. 목소리 — 컴퓨터가 낱말과 뜻을 읽어 줘요(설정에서 끌 수 있어요). 입력칸 옆 🎤 를 누르면 말로 낱말을 낼 수도 있어요. 손 안 대고 하기 를 켜면 마이크를 누를 필요도 없어요.
  9. 시간 — 단계마다 한 낱말에 쓸 수 있는 시간이 달라요.
  10. 관전 — 시작 화면의 👀 대전 구경 를 누르면 컴퓨터 둘이 붙는 걸 구경할 수 있어요. 같은 단계끼리 붙여 놓고 보면 그 단계가 어떤 낱말을 쓰는지 눈에 들어와요.

인정 낱말 47만여 개는 국립국어원 표준국어대사전 표제어와 우리말샘 표제어를, 뜻풀이 42만여 개는 국립국어원 한국어기초사전과 우리말샘(CC BY-SA 2.0 KR)을 씁니다. 초필살기는 이을 낱말이 하나도 없는 낱말로 봅니다(끄투의 매너룰은 10개 미만을 막지만, 하나라도 있으면 살 길이 있으니까요).